El COVID-19 ha encontrado su última víctima: la industria del juego 

COVID-19 has its Latest Victim: the Gaming Industry - AltWire

En 2019 se añadieron 8000 juegos a la tienda de Steam. Esto no incluye juegos para móviles, exclusivos para consolas, juegos para navegadores o juegos que no están disponibles en Steam. En el mejor de los casos, el jugador más ávido puede completar menos de 3% de los lanzamientos de 2019.

Las películas tienen crítica. Un nuevo programa de televisión se descubre navegando por los canales. La música forma parte de la vida cotidiana. Pero, ¿cómo sabemos qué videojuegos merecen nuestro tiempo? El boca a boca y el marketing de eventos.

E3 es el "principal evento comercial de la industria del videojuego". El E3 es para los AAA. La sala de exposiciones es donde los minoristas deciden entre Skyrim o Vermintide, Tony Hawk's Pro Skater o Skate, Call of Duty u otro shooter. Las conferencias de prensa proporcionan contenido a los periodistas, desde insinuar el Elder Scrolls 6 cada año hasta anunciar nuevas consolas. Algunos jugadores ávidos deciden asistir, pero la mayoría retransmite las conferencias de prensa en casa o lee los artículos a medida que se publican.

Por el momento, el E3 sigue programado para los días 9 a 11 de junio. Los organizadores informan de que están "controlando y evaluando la situación a diario", incluso cuando la ciudad de Los Ángeles se encuentra en estado de emergencia debido al COVID-19. Entre el susto del coronavirus y iam8bit dimitiendo como director creativo, el E3 de este año está lleno de incógnitas.

 

La última víctima de Covid-19

Penny Arcade Expo (PAX) organiza una serie de convenciones regionales de juegos pensadas para el consumidor. Los aficionados se reúnen durante un fin de semana para disfrutar de juegos de mesa y videojuegos. Hay mesas redondas sobre cosplay, análisis de juegos, preguntas y respuestas a desarrolladores de renombre, etc. Las grandes empresas, como Capcom y Bethesda, organizan fiestas para sus fans. Las empresas más pequeñas, incluidos los desarrolladores independientes, aprovechan la visibilidad que les ofrece el pabellón de exposiciones, donde los consumidores tienen la oportunidad de ganar regalos, probar los próximos juegos y conocer a los creadores de sus juegos favoritos. PAX ayuda a los jugadores a organizar mejor su lista de deseos.

Incluso con los casos confirmados de Covid-19 en Nueva Inglaterra, no se han notificado enfermedades relacionadas con la PAX (aparte de la habitual viruela de la PAX). Es probable que esto se deba al aumento de las prácticas sanitarias por parte de los responsables de PAX, los expositores, los asistentes y los empleados de BCEC.

En Conferencia sobre Desarrollo de Juegos (GDC)La GDC es el principal acontecimiento profesional del sector. Concebida como un evento de creación de redes, reúne a programadores, diseñadores, artistas visuales y de sonido, productores y otros miembros vitales de la comunidad. En la GDC, los mentores contratan a sus protegidos, los creadores forman estudios y los independientes encuentran editores.

La GDC 2020 es una víctima confirmada del Coronavirus. Una a una, las grandes empresas se han ido retirando debido al creciente pánico en torno a este virus. Las grandes empresas, con grandes reservas de recursos, pueden permitirse el lujo de retirarse de un evento de la industria. Muchos de estos creadores ahorraron dinero para comprar billetes de avión, alojamiento en hoteles e insignias para la GDC. Todo para tener la oportunidad de mostrar demos y presentar ideas a editores que ya no asisten a la GDC.

La GDC se aplazó finalmente el 28 de febrero a las 19.00 horas. Al parecer, las acreditaciones no reembolsables de $249-$2.399 se reembolsarán en un plazo de 6 semanas. Esta noticia dio a aquellos con reservas de Airbnb menos de 48 horas para cancelar sus reservas sin penalización. Lo que no es reembolsable es el billete de avión. El asistente medio a la GDC sigue teniendo un agujero de más de $200 en gastos de avión.

Los Game Development Awards y el Independent Games Festival también han sido aplazados debido a su vinculación directa con la GDC. Ahora es probable que Untitled Goose Game reciba el premio Seumas McNalley casi un año después de su fecha de lanzamiento, cuando la broma ya no tiene gracia.

Se desconoce qué deparará el futuro a los eventos físicos de videojuegos. A finales de este mes se celebra la segunda edición de GameDev.World, una conferencia virtual que retransmite en directo charlas de expertos del sector. Aunque GameDev.World es gratuita, el evento servirá también para recaudar fondos en beneficio del GDC Relief Fund.

El fondo, creado por Wings Interactive, está destinado a ayudar a los desarrolladores independientes afectados por la ausencia de la GDC 2020. Para solicitar ayuda o hacer un donativo, visite: https://wingsfund.me/gdcrelief

 

 

Fuentes:  Batchelor, J. (2020, 2 de marzo). La industria se une para ofrecer alivio tras la cancelación de la CDG.

GamesIndustry.Biz: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-02-industry-rallies-to-offer-relief-after-gdc-cancellation Calvin, A. (2020, 2 de enero).

En 2019 se lanzaron más de 8.000 juegos en Steam, según SteamSpy.Pcgamesinsider.Biz.https://www.pcgamesinsider.biz/news/70259/over-8000-games-were-released-on-steam-in-2019-according-to-steamspy/Actualización COVID-19. (2020).

E3 2020.https://www.e3expo.com/covid-19-update 

iam8bit. (2020, 5 de marzo). iam8bit en Twitter. @iam8bit. https://twitter.com/iam8bit/status/1235686367264301056

Sobre el autor

Lisa Kellogg

Lisa suele ser el chico de las armas pesadas en un equipo, pero es una elfa en todos los juegos de Elder Scrolls. Es una completista y no se avergüenza de posponer el jefe final hasta haber conseguido todos los logros posibles. todos los logros posibles. Lisa vive en Rhode Island con su desarrollador de juegos indie favorito/compañero desde hace tiempo y sus dos mascotas. y sus dos mascotas.
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