Titanic Adventure Out of Time : Le jeu d'une vie

Titanic: Adventure Out of TimeEt si le passé pouvait être changé ?

Ces dernières années, le voyage inaugural du Titanic a fait l'objet de nombreux récits. Pourtant, aucune n'a jamais été aussi obsédante que le chef-d'œuvre de Cyberflix de 1996, Titanic : Adventure Out of Time (L'aventure hors du temps), un chef-d'œuvre de Cyberflix sorti en 1996. Ce classique de 1996 vous transporte dans une époque révolue, vous donnant l'impression de lutter contre le temps lui-même.

Les Titanic était le plus grand navire à ce jour lorsqu'il a quitté le port d'Anvers. Southampton le 10 avril 1912, à destination de Ville de New York. Le Titanic transportait des personnes de tous horizons. La liste des passagers comprenait des membres de l'aristocratie, des immigrants à la recherche d'un nouveau départ et tout le monde. Malheureusement, la catastrophe qui s'en est suivie a coûté la vie à de nombreuses personnes. Le désastre du Titanic est l'une des pires catastrophes maritimes de l'histoire. Environ 1 500 hommes, femmes et enfants ont perdu la vie au cours de cette nuit tragique.

Malgré sa brève existence, l'intérêt du public pour le Titanic a survécu à tout. Il a survécu à plusieurs guerres mondiales, à des krachs économiques et à des avancées technologiques. Ainsi, même si la tragédie du Titanic a maintenant plus de 110 ans, elle occupe toujours une place particulière dans le cœur des gens.

L'un des articles de presse les plus mémorables concernant la tragédie a été le suivant Titanic : L'aventure hors du temps. Créée par l'association aujourd'hui disparue Cyberflix Inc à Knoxville, dans le Tennessee, c'est l'un des meilleurs jeux vidéo auxquels j'ai jamais joué.

Histoire de Cyberflix

Cyberflix était une société de divertissement basée à Knoxville, dans le Tennessee, connue pour ses "films interactifs". Elle a été créée en 1993 par Bill Appleton. La société a lancé plusieurs titres - Titanic : L'aventure hors du temps, Dust : Un conte de l'Ouest câblé, Skull Cracker, Redjack : Revenge of the Brethren, Power Rangers Zeo vs. The Machine Empire, Lunicuset Sauter le corbeau.

Bill Appleton pensait que les jeux vidéo pouvaient être adaptés en films interactifs. Il a donc travaillé dans ce sens en créant le Fabrique de rêves logiciel de développement de jeux.

En animant à grande vitesse des photographies de personnes réelles, Cyberflix s'est démarqué des personnages en images de synthèse, traditionnellement affreux à l'époque. L'équipe a utilisé la plateforme DreamFactory pour intégrer des êtres humains dans des décors pré-rendus. Bill était convaincu que Cyberflix deviendrait l'une des plus grandes sociétés de logiciels au monde en l'an 2000. À ses yeux, il a créé ce qu'il considère comme une révolution dans la technologie des jeux.

Malheureusement, malgré l'optimisme de Bill, la technologie ne s'est jamais imposée. En conséquence, l'entreprise a cessé ses activités de développement de jeux vidéo en 1998. Elle cessera complètement ses activités en 2006.

Titanic : L'aventure hors du temps est sorti le jour d'Halloween en 1996, et le jeu est toujours aussi jouable aujourd'hui. Le jeu proposait une histoire captivante avec des personnages intrigants et bien interprétés, allant de l'humour et de l'attachement à la peur pure et simple (je parle de vous, Révérend Trout !). De plus, le jeu était incroyablement détaillé pour un jeu vidéo de la fin des années 90. Il présentait la reconstitution en 3D la plus précise du Titanic de l'époque.

Un peu de mal de mer, n'est-ce pas ?

Dans ce classique indémodable des débuts du jeu vidéo, vous incarnez Frank Carlson. Frank est un ancien agent secret britannique, fauché et sans emploi. Après avoir été victime de l'explosion d'une bombe du Blitz de Londres (ce pauvre bougre), Frank est projeté dans le passé pour mener à bien une mission. S'il réussit, il aura empêché la Première Guerre mondiale, la Révolution russe, la Seconde Guerre mondiale et l'avènement d'Hitler. Il a échoué la première fois, mais il a maintenant une chance d'inverser le cours de l'histoire. Pas de pression, n'est-ce pas ? En "utilisant le cerveau que Dieu lui a donné" et avec l'aide de ses compagnons de voyage, Carlson pourrait y parvenir.

"Le mal de mer peut être très désagréable. Surtout si c'est la première fois que l'on traverse."

Lorsque Frank se réveille pour la première fois après l'explosion, il se retrouve dans la cabine qu'il occupait lors du funeste voyage de 1912. On frappe à la porte. Smethells, le steward du Titanic, est venu s'assurer que Frank se porte bien, car notre héros semble être tombé malade, victime du "mal de mer". ("Le mal de mer peut être très désagréable"). Smethells informe Frank que ses affaires sont sur son lit. De plus, Penny Pringle, une "jeune femme très persistante", lui a laissé un message.

Le joueur est alors livré à lui-même. Va-t-il directement au gymnase pour chercher Penny, ou va-t-il s'amuser à explorer le vaisseau ? Lors de ma première expérience, j'ai immédiatement poursuivi le jeu en gardant à l'esprit son objectif. Pourtant, à ma grande surprise, le jeu est truffé de remarques cachées des personnages principaux du jeu. Vous ne pouvez les découvrir qu'en explorant le jeu avant de rencontrer Penny.

Mais une fois que la rencontre avec Penny a eu lieu ("Glory be ! You're late !"), les événements du jeu sont enclenchés, et c'est à vous de réussir la mission que vous avez échouée la première fois, détruisant votre carrière par la même occasion.

Au cours des prochaines heures, vous découvrirez Scotland Road, le salon fumeurs de la première classe, le bain turc, les salles des turbines et des chaudières, et bien d'autres choses encore. Chaque zone bénéficie d'une excellente bande-son (composée par Erik Holt) qui renforce l'atmosphère glaçante de ce jeu déjà très immersif.

L'histoire détaillée du jeu s'accompagne de plusieurs objets à collectionner. Ces objets déterminaient la fin que le joueur recevait. Avec un nombre incroyable de huit fins différentes, le joueur ne savait jamais quelle fin il obtiendrait. Peut-être avez-vous aidé Hitler à changer de carrière en tant que peintre. Peut-être que votre travail acharné a empêché Staline d'accéder au pouvoir. Les possibilités étaient infinies.

Avec autant de fins différentes disponibles, d'options d'interaction avec divers personnages non jouables tout au long de votre aventure à bord du navire lui-même, et toutes sortes d'objets à collectionner utilisés pour des quêtes secondaires le long du chemin, il n'y a jamais eu de pénurie de choses à faire à bord du navire ou pour distraire le joueur de son objectif principal. C'est peut-être pour cette raison que Frank a échoué dans sa mission ! Il était trop occupé à se taper Georgia !

L'un des aspects les plus rebutants de ce jeu est l'absence de visage des personnages de fond, avec lesquels il est impossible d'interagir.

L'héritage

Bien que moins connu à l'époque autres grands jeux de cette année-là, Titanic : Adventure Out of Time, aidée par la sortie de James CameronTitanic", s'est vendu à plus de 400 000 exemplaires. Il est devenu l'un des jeux vidéo les plus vendus à la fin des années 1990. De plus, les séquences du jeu sont toujours utilisées dans les documentaires sur le bateau en raison de leur représentation fidèle du navire. Bien que certaines zones soient désormais inexactes (par exemple, les couloirs du pont A, du pont B, etc.), la reconstitution de Cyberflix tient toujours la route à de nombreux endroits, même 25 ans après sa sortie. Selon au moins un employé de Cyberflix, James Cameron se serait inspiré des séquences de naufrage du jeu. Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi lorsqu'on les regarde côte à côte.

Aujourd'hui, Titanic Adventure Out of Time est une source d'inspiration essentielle pour le jeu très attendu Titanic : Honor & Glory. Un groupe Facebook comptant plus de 3 000 membres (Titanic : Adventure Out of Time Forever) dédié à la discussion sur le contenu disparu du jeu, l'intrigue et même les mèmes amusants est toujours actif aujourd'hui.

Si vous n'avez pas encore joué à ce jeu exceptionnel, je vous le recommande. Pourrez-vous changer l'histoire telle que nous la connaissons ?

Bonus : Vous voulez en savoir plus ? En 2021, j'ai participé à la coproduction d'un documentaire avec un bon ami, David Beaver, qui va encore plus loin que cet article. Regardez-le ici

0 0 votes
Classement des articles
S'abonner
Notifier
guest
0 Commentaires
Retour d'information sur Inline
Voir tous les commentaires
0
J'aimerais avoir votre avis, n'hésitez pas à le commenter.x