Revue : Ori et la volonté des guêpes

GamePass m'a permis d'accéder à Ori et au Will of the Wisps sur lancement. Cependant, l'achèvement de 100% sur Ori and the Blind Forest : Definitive Edition a pris le dessus dans mon foyer.

En fin de compte, j'ai bien fait d'attendre la fin de la journée pour jouer. Une mise à jour a été publiée en milieu de journée et j'ai donc manqué les bugs techniques des journalistes professionnels. expérimenté.

Ces derniers jours, de nombreux articles ont été publiés sur la difficulté d'Ori et la Volonté des Sorcières. Il y a des articles sur la façon de éviter la mort. Il y a un encouragement à jouer le premier 90 minutes avant de vous engager à fond dans le mode difficile. Le jeu lui-même affiche un message lors du choix de la difficulté qui tente d'orienter les joueurs vers le mode normal pour une expérience optimale.

Ori and the Blind Forest était un jeu frustrant par moments. Il y avait des salles avec des pointes et des portails qui essayaient de vous faire tomber directement sur ces pointes. Il y avait un niveau entièrement sombre, à part le peu de lumière que Sein fournissait. Cette pièce menait à des araignées qui passaient leur vie à attendre l'occasion de me précipiter dans un puits de la mort.

Quel que soit l'obstacle que Moon Studios a mis devant moi, je l'ai emporté. Le sentiment de satisfaction que j'ai éprouvé a fait que les moments difficiles en valaient la peine. Le seul sentiment que j'ai du mal à oublier est le système de sauvegarde du jeu précédent. Ori and the Blind Forest vous permettait de sauvegarder sur n'importe quel terrain sûr et solide en utilisant de l'énergie pour créer des "liens d'âme". Ce serait parfait si l'énergie n'était pas une ressource semi-limitée nécessaire pour ouvrir des portes et progresser dans le jeu. Tout cela en supposant que vous n'oubliez pas de sauvegarder.

L'une des premières choses que j'ai remarquées dans Ori and the Will of the Wisps est l'implémentation du système de points de contrôle. En cas de mort, les joueurs réapparaissent au point de contrôle le plus récent, qui se trouve souvent juste avant la partie qui les a tués. Le fait de ne pas avoir à sauvegarder manuellement ou à donner la priorité à la sauvegarde lorsque la santé est pleine permet aux joueurs de se concentrer sur le jeu lui-même. En outre, des systèmes de points de contrôle efficaces donnent à l'utilisateur la confiance nécessaire pour essayer de nouvelles méthodes de résolution des obstacles du jeu.

Ori and the Will of the Wisps offre de nombreuses améliorations de gameplay par rapport à son prédécesseur. Sein a été remplacé par un système d'équipement plus proche de Zelda. Au lieu d'une seule attaque, les joueurs peuvent assigner jusqu'à 3 capacités actives aux boutons du visage. J'ai également beaucoup apprécié la reconstruction de Wellspring Glades et la création d'un sentiment de communauté parmi les PNJ.

Sur le plan de l'histoire, je n'ai pas pleuré. J'ai pleuré quand Naru est morte au début d'Ori et la forêt aveugle. J'ai également pleuré de joie lorsque Gumo a utilisé la lumière pour ramener Naru dans le monde des vivants. Aujourd'hui encore, je crie "GUMO" avec excitation chaque fois que ce type aux longues jambes apparaît sur mon écran. Je n'ai pas le même attachement pour les personnages en danger dans Ori and the Will of the Wisps. On pourrait y parvenir en développant davantage les personnages, mais cela ajouterait beaucoup de temps au jeu pour des PNJ à quête unique.

Les scènes coupées valent tout de même la peine d'être regardées. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une véritable crise de larmes, l'histoire de Shriek contient une leçon importante qui vaut mieux qu'un simple "ne jugez pas un livre à sa couverture".

Pour une expérience optimale, je vous recommande de jouer sur PC avec une manette Xbox, en choisissant la difficulté qui vous convient le mieux. J'ai joué en difficulté maximale et j'étais toujours sûr de pouvoir battre le jeu.

A propos de l'auteur

Lisa Kellogg

Lisa est le plus souvent l'arme lourde d'une équipe, mais c'est une elfe dans tous les jeux Elder Scrolls. Elle est complétiste et n'a aucune honte à remettre à plus tard le boss final jusqu'à ce qu'elle ait obtenu tous les succès possibles. jusqu'à ce qu'elle ait obtenu tous les succès possibles. Lisa vit à Rhode Island avec son développeur de jeux indépendants préféré, son partenaire de longue date et leurs deux animaux de compagnie. leurs deux animaux de compagnie.
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